
sphero BOLT plus Coding Robot Ball

тэхнічныя характарыстыкі:
- Мадэль: BOLT+
- Зарадка: кабель USB-C
- Прыкладанне для праграмавання: sphero.cc/edu-d
- Рэжымы кіравання: джойсцік або клавіятура
Інструкцыя па ўжыванні прадукту
Мэта і драйв
- Абярыце Drive, а затым Aim.
- Накіруйце BOLT+ у той жа бок, што і ваша цела.
- Вазьміце свайго робата на кручэнне, кіруючы ім з дапамогай элементаў кіравання хуткасцю і колерам.
Праграмы
- Абярыце Новая праграма ў праграме.
- Назавіце сваю праграму, абярыце тып праграмы і абярыце BOLT+.
ПАЧАЦЬ
ЗАРАДЗІЦЬ СВАЁ РОБАТ
- Падключыце падстаўку з дапамогай кабеля USB-C.
- Пастаўце BOLT+ на падстаўку, каб уключыць яе ў першы раз.

Пачатак працы з дадаткам для праграмавання
Наведайце sphero.cc/edu-d каб спампаваць праграму для праграмавання.
АТРЫМАЦЬ ПРАГРАМАВАННЕ

Перайсці да sphero.cc/edu-d
ПАДКЛЮЧЫЦЬ
Падключэнне BOLT+
- Зніміце BOLT+ з калыскі.
- Выберыце Connect.
- Выберыце BOLT+ у якасці тыпу робата.

- Знайдзіце ідэнтыфікатар свайго робата ў праграме.
- Падключайцеся!

ВЫ ПАДКЛЮЧАНЫ!
- Выберыце
каб праверыць узровень батарэі. - Вяртанне BOLT+ на падстаўку адключыць яго ад прылады.

МЭТА
- Выберыце Дыск.
- Выберыце Прыцэліцца.

- Накіруйце BOLT+ у той жа бок, што і ваша цела.

Гэта дапамагае накіраваць мяне ў той самы бок, куды накіраваны ваша цела і прылада
ДРАЙВ
Вазьміце свайго робата на кручэнне!
Паспрабуйце кіраваць сваім робатам з дапамогай элементаў кіравання хуткасцю і колерам.
У залежнасці ад вашай прылады, BOLT+ можна кіраваць у рэжыме джойсціка або клавіятуры.
ПРАГРАМЫ
- Выберыце Новая праграма.
- Назавіце сваю праграму.

- Выберыце тып праграмы.
- Выберыце BOLT+.

СТАРТАВЫЯ ПРАГРАМЫ
- маляваць
- Рухі
- Агні
- Дысплей
- Матрыца
- Гукі
- Элементы кіравання
- Драйв
- Падзеі: Кнопкі
- Падзеі: Агні
- Цыклы і аператары
- Падзеі: сутыкненні
Стварыце праграмы на наступных старонках, каб даведацца пра тое, што я магу зрабіць!
ПАЧАТКОВАЯ ПРАГРАМА №1
НІЧЫЯ
ПРАГРАМА
ГУЛЬНЯ
- Намалюйце іншыя літары.
- Змяняйце колер і хуткасць ліній.

ПАЧАТКОВАЯ ПРАГРАМА №2
РУХІ

Выберыце нумар для змены. 100
Прэса
глядзець, як я качуся!
Інструкцыя па ўжыванні
- Прымусьце BOLT+ падкаціцца да сцяны і спыніцца, перш чым разбіцца.
- Паспрабуйце тое ж самае з


ПАЧАТКОВАЯ ПРАГРАМА №3
АГНІ

Зрабіце так, каб BOLT+ паказваў усе колеры вясёлкі.

ПАЧАТКОВАЯ ПРАГРАМА №4
ДЫСПЛЕЙ

Пачатковыя праграмы Exampлес
Даследуйце розныя стартавыя праграмы, такія як Draw, Movements, Lights, Display, Matrix, Sounds, Controls, Drive, Events: Buttons, Events: Lights, Loops & Operators і Events: Collisions. Выконвайце інструкцыі, прадстаўленыя для кожнага тыпу праграмы, каб узаемадзейнічаць з BOLT+ рознымі спосабамі.
Выкарыстоўвайце пошук і фільтры катэгорый, каб знайсці выявы.
- Знайдзіце выявы вашай любімай ежы, жывёл і хобі.

- Замяніць
Выберыце сваю любімую анімацыю. - Замяніць
Зрабіце ўласнае паведамленне.
ПАЧАТКОВАЯ ПРАГРАМА №5
МАТРЫЦА
Праграма пры запуску
- матрычная анімацыя
пятля - матрычная анімацыя
пятля
Дакраніцеся да выявы матрыцы і пракруціце анімацыю, каб знайсці смайлік!
- Зрабіце ўласную анімацыю.

- Замяніць
Увядзіце звышздольнасць, якую б вы хацелі мець.
ПАЧАТКОВАЯ ПРАГРАМА №6
ГУКІ

Гук зыходзіць ад нашай прылады для праграмавання, а не ад мяне!
- Даследуйце розныя гукі і паспрабуйце!
- Набярыце ўласнае паведамленне.

ПАЧАТКОВАЯ ПРАГРАМА №7
КІРАВАННЕ

затрымка для os сапраўды карысная! Гэта гарантуе, што ў блокаў будзе дастаткова часу для працы.
- Выдаліць
Што адбываецца, калі вы запускаеце сваю праграму? - Пагуляйце з нумарам

- Паспрабуйце выкарыстоўваць
з некаторымі блокамі, пра якія вы ўжо даведаліся.
Што адбываецца з такой праграмай?
ПАЧАТКОВАЯ ПРАГРАМА №8
ДРАЙВ

Вы можаце падвезці мяне, пакуль я запускаю праграму!
Кіруйце сваім BOLT+ у васьмёрцы да таго, як скончыцца час.

ПАЧАТКОВАЯ ПРАГРАМА №9
ПРАГРАМА

Дзе кнопкі?
Паглядзіце на дадатак, пакуль праграма працуе!
Дадайце блокі для кожнай эмоцыі.

ПАЧАТКОВАЯ ПРАГРАМА №10
ПАДЗЕІ: СВЯТЛО

Навакольнае асвятленне вымяраецца ў адзінках «люкс» - а іх вельмі шмат!
- Пагуляйце з тым, колькі люксаў выкліча падзею:

- Дадайце гукі або рухі ў сваю праграму, каб зрабіць усё больш захапляльным.
ПАЧАТКОВАЯ ПРАГРАМА №11
ЦЫКЛЫ І АПЕРАТАРЫ

Гэта іённы блок!
Што адбываецца, калі вы запускаеце праграму?
Пагуляйце з рознымі значэннямі і паглядзіце, што адбудзецца з BOLT+. 
ПАЧАТКОВАЯ ПРАГРАМА №12
ПАДЗЕІ: КАЛІЗІІ

Што адбудзецца, калі я разбіюся?! 
- Калі BOLT+ урэзацца ў нешта, вы можаце ўзяць на сябе кіраванне.
- Ці можаце вы змяніць праграму так, каб вы маглі ездзіць толькі 5 секунд?

РЭСУРСЫ BOLT+
КІРАЎНІЦТВА BLOCK CANVAS

- Перацягнуць блокі з бібліятэкі блокаў на палатно праграмы.
- Падключыце блокі да праграмы пры запуску.
- Выберыце ўваходы, каб змяніць блок.
- Каб запусціць (выканаць) праграму, націсніце кнопку Пуск.
- Пстрыкніце правай кнопкай мышы або доўга націскайце на блок, каб атрымаць такія параметры, як дублікат і выдаленне.
- Прыцэліцеся або кіруйце сваім BOLT+.
- Выберыце тры кропкі, каб атрымаць доступ да меню view даныя датчыка, код JavaScript і многае іншае.
- Адмяніць або паўтарыць апошняе дзеянне.
РЭСУРСЫ BOLT+
ІДЭІ ЎРОКАЎ
Вы шукаеце ідэі ўрокаў? Праверце: sphero.cc/bplus-lessons
ПАДТРЫМКА

Патрэбна дапамога?
Праверце нашу старонку падтрымкі: sphero.cc/bplus-support
© Sphero, Inc. 2024. Усе правы абаронены.
Часта задаюць пытанні (FAQ)
- Як зарадзіць BOLT+?
- Каб зарадзіць BOLT+, падключыце падстаўку з дапамогай кабеля USB-C, які ўваходзіць у камплект, і пастаўце BOLT+ на падстаўку. Гэта ўключыць яго ў першы раз.
- Як падключыць BOLT+ да праграмы для праграмавання?
- Каб падключыць BOLT+, зніміце яго з падстаўкі, выберыце «Падключыць» у дадатку, абярыце BOLT+ у якасці тыпу робата, знайдзіце ідэнтыфікатар робата ў дадатку, а затым падключыцеся, каб пачаць праграмаванне.
Дакументы / Рэсурсы
![]() | BOLT plus Coding Robot Ball |
Спасылкі
- Кіраўніцтва карыстальнікаmanual.tools

