Кіраўніцтва карыстальніка sphero BOLT plus Coding Robot Ball

sphero BOLT plus Coding Robot Ball User Guide

сфера-лагатып

sphero BOLT plus Coding Robot Ball

sphero-BOLT-plus-Coding-Robot-Ball-product-image

тэхнічныя характарыстыкі:

  • Мадэль: BOLT+
  • Зарадка: кабель USB-C
  • Прыкладанне для праграмавання: sphero.cc/edu-d
  • Рэжымы кіравання: джойсцік або клавіятура

Інструкцыя па ўжыванні прадукту

Мэта і драйв

  1. Абярыце Drive, а затым Aim.
  2. Накіруйце BOLT+ у той жа бок, што і ваша цела.
  3. Вазьміце свайго робата на кручэнне, кіруючы ім з дапамогай элементаў кіравання хуткасцю і колерам.

Праграмы

  1. Абярыце Новая праграма ў праграме.
  2. Назавіце сваю праграму, абярыце тып праграмы і абярыце BOLT+.

ПАЧАЦЬ

ЗАРАДЗІЦЬ СВАЁ РОБАТ

  • Падключыце падстаўку з дапамогай кабеля USB-C.
  • Пастаўце BOLT+ на падстаўку, каб уключыць яе ў першы раз.sphero-BOLT-plus-Coding-Robot-Ball-малюнак (1)

Пачатак працы з дадаткам для праграмавання
Наведайце sphero.cc/edu-d каб спампаваць праграму для праграмавання.

АТРЫМАЦЬ ПРАГРАМАВАННЕ

sphero-BOLT-plus-Coding-Robot-Ball-малюнак (2)

Перайсці да sphero.cc/edu-d

ПАДКЛЮЧЫЦЬ

Падключэнне BOLT+

  1. Зніміце BOLT+ з калыскі.
  2. Выберыце Connect.
  3. Выберыце BOLT+ у якасці тыпу робата.sphero-BOLT-plus-Coding-Robot-Ball-малюнак (3)
  4. Знайдзіце ідэнтыфікатар свайго робата ў праграме.
  5. Падключайцеся! sphero-BOLT-plus-Coding-Robot-Ball-малюнак (4)

ВЫ ПАДКЛЮЧАНЫ!

  • Выберыцеsphero-BOLT-plus-Coding-Robot-Ball-малюнак (5) каб праверыць узровень батарэі.
  • Вяртанне BOLT+ на падстаўку адключыць яго ад прылады.

sphero-BOLT-plus-Coding-Robot-Ball-малюнак (6)

МЭТА

  1. Выберыце Дыск.
  2. Выберыце Прыцэліцца.sphero-BOLT-plus-Coding-Robot-Ball-малюнак (7)
  3. Накіруйце BOLT+ у той жа бок, што і ваша цела. sphero-BOLT-plus-Coding-Robot-Ball-малюнак (8)

Гэта дапамагае накіраваць мяне ў той самы бок, куды накіраваны ваша цела і прылада

ДРАЙВ

Вазьміце свайго робата на кручэнне!
Паспрабуйце кіраваць сваім робатам з дапамогай элементаў кіравання хуткасцю і колерам.sphero-BOLT-plus-Coding-Robot-Ball-малюнак (9)

У залежнасці ад вашай прылады, BOLT+ можна кіраваць у рэжыме джойсціка або клавіятуры.

ПРАГРАМЫ

  1. Выберыце Новая праграма.
  2. Назавіце сваю праграму.sphero-BOLT-plus-Coding-Robot-Ball-малюнак (10)
  3. Выберыце тып праграмы.
  4. Выберыце BOLT+. sphero-BOLT-plus-Coding-Robot-Ball-малюнак (11)

СТАРТАВЫЯ ПРАГРАМЫ

  1. маляваць
  2. Рухі
  3. Агні
  4. Дысплей
  5. Матрыца
  6. Гукі
  7. Элементы кіравання
  8. Драйв
  9. Падзеі: Кнопкі
  10. Падзеі: Агні
  11. Цыклы і аператары
  12. Падзеі: сутыкненні

Стварыце праграмы на наступных старонках, каб даведацца пра тое, што я магу зрабіць!

ПАЧАТКОВАЯ ПРАГРАМА №1

НІЧЫЯ

ПРАГРАМАsphero-BOLT-plus-Coding-Robot-Ball-малюнак (12)

ГУЛЬНЯ

  1. Намалюйце іншыя літары.
  2. Змяняйце колер і хуткасць ліній.sphero-BOLT-plus-Coding-Robot-Ball-малюнак (13)

ПАЧАТКОВАЯ ПРАГРАМА №2

РУХІ

sphero-BOLT-plus-Coding-Robot-Ball-малюнак (14)

Выберыце нумар для змены. 100
Прэсаsphero-BOLT-plus-Coding-Robot-Ball-малюнак (15)глядзець, як я качуся!

Інструкцыя па ўжыванні

  1. Прымусьце BOLT+ падкаціцца да сцяны і спыніцца, перш чым разбіцца.
  2. Паспрабуйце тое ж самае з

sphero-BOLT-plus-Coding-Robot-Ball-малюнак (16)sphero-BOLT-plus-Coding-Robot-Ball-малюнак (17)

ПАЧАТКОВАЯ ПРАГРАМА №3

АГНІ

sphero-BOLT-plus-Coding-Robot-Ball-малюнак (18)

Зрабіце так, каб BOLT+ паказваў усе колеры вясёлкі.

sphero-BOLT-plus-Coding-Robot-Ball-малюнак (19)

ПАЧАТКОВАЯ ПРАГРАМА №4

ДЫСПЛЕЙ

sphero-BOLT-plus-Coding-Robot-Ball-малюнак (20)

Пачатковыя праграмы Exampлес
Даследуйце розныя стартавыя праграмы, такія як Draw, Movements, Lights, Display, Matrix, Sounds, Controls, Drive, Events: Buttons, Events: Lights, Loops & Operators і Events: Collisions. Выконвайце інструкцыі, прадстаўленыя для кожнага тыпу праграмы, каб узаемадзейнічаць з BOLT+ рознымі спосабамі.

Выкарыстоўвайце пошук і фільтры катэгорый, каб знайсці выявы.

  1. Знайдзіце выявы вашай любімай ежы, жывёл і хобі.sphero-BOLT-plus-Coding-Robot-Ball-малюнак (21)
  2. Замяніць sphero-BOLT-plus-Coding-Robot-Ball-малюнак (22) Выберыце сваю любімую анімацыю.
  3. Замяніцьsphero-BOLT-plus-Coding-Robot-Ball-малюнак (48)Зрабіце ўласнае паведамленне.

ПАЧАТКОВАЯ ПРАГРАМА №5

МАТРЫЦА

Праграма пры запуску

  • матрычная анімацыяsphero-BOLT-plus-Coding-Robot-Ball-малюнак (24) пятля
  • матрычная анімацыяsphero-BOLT-plus-Coding-Robot-Ball-малюнак (25) пятля

Дакраніцеся да выявы матрыцы і пракруціце анімацыю, каб знайсці смайлік!

  1. Зрабіце ўласную анімацыю.sphero-BOLT-plus-Coding-Robot-Ball-малюнак (26)
  2. Замяніцьsphero-BOLT-plus-Coding-Robot-Ball-малюнак (26) Увядзіце звышздольнасць, якую б вы хацелі мець.

 

ПАЧАТКОВАЯ ПРАГРАМА №6

ГУКІ

sphero-BOLT-plus-Coding-Robot-Ball-малюнак (28)

Гук зыходзіць ад нашай прылады для праграмавання, а не ад мяне!

  1. Даследуйце розныя гукі і паспрабуйце!
  2. Набярыце ўласнае паведамленне.sphero-BOLT-plus-Coding-Robot-Ball-малюнак (29)

ПАЧАТКОВАЯ ПРАГРАМА №7

КІРАВАННЕ
sphero-BOLT-plus-Coding-Robot-Ball-малюнак (30)

затрымка для os сапраўды карысная! Гэта гарантуе, што ў блокаў будзе дастаткова часу для працы.

  1. Выдаліцьsphero-BOLT-plus-Coding-Robot-Ball-малюнак (31)Што адбываецца, калі вы запускаеце сваю праграму?
  2. Пагуляйце з нумарамsphero-BOLT-plus-Coding-Robot-Ball-малюнак (32)
  3. Паспрабуйце выкарыстоўвацьsphero-BOLT-plus-Coding-Robot-Ball-малюнак (33) з некаторымі блокамі, пра якія вы ўжо даведаліся.

Што адбываецца з такой праграмай?sphero-BOLT-plus-Coding-Robot-Ball-малюнак (34)

ПАЧАТКОВАЯ ПРАГРАМА №8

ДРАЙВ

sphero-BOLT-plus-Coding-Robot-Ball-малюнак (35)

Вы можаце падвезці мяне, пакуль я запускаю праграму!

Кіруйце сваім BOLT+ у васьмёрцы да таго, як скончыцца час.

sphero-BOLT-plus-Coding-Robot-Ball-малюнак (36)

ПАЧАТКОВАЯ ПРАГРАМА №9

КНОПКІ ПАДЗЕЙ

ПРАГРАМА

sphero-BOLT-plus-Coding-Robot-Ball-малюнак (37)

Дзе кнопкі?
Паглядзіце на дадатак, пакуль праграма працуе!

Дадайце блокі для кожнай эмоцыі.

sphero-BOLT-plus-Coding-Robot-Ball-малюнак (38)

ПАЧАТКОВАЯ ПРАГРАМА №10

ПАДЗЕІ: СВЯТЛО

sphero-BOLT-plus-Coding-Robot-Ball-малюнак (39)

Навакольнае асвятленне вымяраецца ў адзінках «люкс» - а іх вельмі шмат!

  1. Пагуляйце з тым, колькі люксаў выкліча падзею:sphero-BOLT-plus-Coding-Robot-Ball-малюнак (40)
  2. Дадайце гукі або рухі ў сваю праграму, каб зрабіць усё больш захапляльным.

ПАЧАТКОВАЯ ПРАГРАМА №11

ЦЫКЛЫ І АПЕРАТАРЫ

sphero-BOLT-plus-Coding-Robot-Ball-малюнак (41)

Гэта іённы блок!
Што адбываецца, калі вы запускаеце праграму?

Пагуляйце з рознымі значэннямі і паглядзіце, што адбудзецца з BOLT+. sphero-BOLT-plus-Coding-Robot-Ball-малюнак (42)

ПАЧАТКОВАЯ ПРАГРАМА №12

ПАДЗЕІ: КАЛІЗІІ

sphero-BOLT-plus-Coding-Robot-Ball-малюнак (43)

Што адбудзецца, калі я разбіюся?! sphero-BOLT-plus-Coding-Robot-Ball-малюнак (44)

  1. Калі BOLT+ урэзацца ў нешта, вы можаце ўзяць на сябе кіраванне.
  2. Ці можаце вы змяніць праграму так, каб вы маглі ездзіць толькі 5 секунд?

sphero-BOLT-plus-Coding-Robot-Ball-малюнак (45)

РЭСУРСЫ BOLT+

КІРАЎНІЦТВА BLOCK CANVAS

sphero-BOLT-plus-Coding-Robot-Ball-малюнак (46)

  1. Перацягнуць блокі з бібліятэкі блокаў на палатно праграмы.
  2. Падключыце блокі да праграмы пры запуску.
  3. Выберыце ўваходы, каб змяніць блок.
  4. Каб запусціць (выканаць) праграму, націсніце кнопку Пуск.
  5. Пстрыкніце правай кнопкай мышы або доўга націскайце на блок, каб атрымаць такія параметры, як дублікат і выдаленне.
  6. Прыцэліцеся або кіруйце сваім BOLT+.
  7. Выберыце тры кропкі, каб атрымаць доступ да меню view даныя датчыка, код JavaScript і многае іншае.
  8. Адмяніць або паўтарыць апошняе дзеянне.

РЭСУРСЫ BOLT+

ІДЭІ ЎРОКАЎsphero-BOLT-plus-Coding-Robot-Ball-малюнак (47)

Вы шукаеце ідэі ўрокаў? Праверце: sphero.cc/bplus-lessons

ПАДТРЫМКА

sphero-BOLT-plus-Coding-Robot-Ball-малюнак (47)

Патрэбна дапамога?
Праверце нашу старонку падтрымкі: sphero.cc/bplus-support

© Sphero, Inc. 2024. Усе правы абаронены.

Часта задаюць пытанні (FAQ)

  • Як зарадзіць BOLT+?
    • Каб зарадзіць BOLT+, падключыце падстаўку з дапамогай кабеля USB-C, які ўваходзіць у камплект, і пастаўце BOLT+ на падстаўку. Гэта ўключыць яго ў першы раз.
  • Як падключыць BOLT+ да праграмы для праграмавання?
    • Каб падключыць BOLT+, зніміце яго з падстаўкі, выберыце «Падключыць» у дадатку, абярыце BOLT+ у якасці тыпу робата, знайдзіце ідэнтыфікатар робата ў дадатку, а затым падключыцеся, каб пачаць праграмаванне.

Дакументы / Рэсурсы

PDF thumbnailBOLT plus Coding Robot Ball
User Guide · 9200600, SXO-9200600, SXO9200600, BOLT plus Coding Robot Ball, BOLT plus, Coding Robot Ball, Robot Ball, Ball

Задайце пытанне

Use this section to ask about setup, compatibility, troubleshooting, or anything missing from this manual.

Задайце пытанне

Ask a question about setup, compatibility, troubleshooting, or anything missing from this manual.